莲都区中山小学教育集团南明校区 周雯
动漫以其夸张有趣的故事情节,独特的人物造型获得大家的喜爱,尤其受小学生的青睐。若能把学生喜爱的动漫元素融入到美术课堂,必定能增加美术课的趣味和魅力。因此笔者对小学阶段的美术课程进行了全面分析和研究,将美术课剖析为导入、教学、展示拓展三个层面,深挖动漫有趣的片段、独特的造型等元素,将其以有效方式渗透到美术课堂中。以下是笔者将动漫元素应用在小学美术课堂上的一些方法。
问题的由来与分析
笔者本人就是动漫迷,平时特别关注学生与动漫的关系。通过长时间的观察,我发现只要是孩子都喜欢看动画片和漫画。可学生上美术课时,却课堂表现平平。如何消除其它课程的延续思维和心理杂念的干扰,让学生饶有兴趣地投入到美术学习情境中去呢?我想应该可以借用动漫的魔力让学生尽快进入学习状态。
解决问题的过程
我选择了不同年龄段的180位学生做了一次问卷调查,调查后发现喜欢动漫的学生高达98%,学生接触的动漫面很广,他们对美术课上出现动漫作品,都表示喜欢,喜欢动漫的原因集中在“趣味”上。因此我觉得应该牢牢抓住“趣”这个字,以趣为引,让孩子们从内心深处爱上美术课。
●“漫”性作引,兴致一触即发。一堂美术课的导入有“趣”是关键,要让有趣的导入实现有效运用,要满足以下几点:①能足够引起学生的注意力;②渲染气氛,活跃课堂;③自然,前后衔接连贯,为课题服务。所以动漫元素在导入环节的运用要体现在 “趣”和“引”上。“趣”很好实现,关键是“引”,要选择与课题内容相关的,能为孩子提供想象空间的,设计思路的动漫元素,这就需要对形形色色的动画片进行筛选。
●“漫”角相随,沸点持续升级。在导入中,动漫是主角,负责吸引学生进入新授环节。在教学环节中的主要内容就要以教材内容为重点,这时动漫应作为一个配角,不抢风头,配角的选取也很重要,要选与主题有关的,学生熟知的喜爱的。
●“漫”味延续,乐趣时时弥漫。一堂课很怕“虎头蛇尾”,后面所展示出来的作品就是课堂的成果。没有一个恰当的展示形式,泯灭了学生的展示积极性,最后只能落入形式,因此这个环节更要调动积极性及扩大参与度。具体可以设置“漫”味作品展示,漫趣空间拓展等等。这样才能让学生乐于去实践。
通过实践获得的成效
课堂纪律变好了:动漫渗透进美术课堂后,学生们都非常期待美术课,最直接的表现就是纪律变好了。以往上美术课前三分钟都花在整顿纪律、整理课桌上,现在只要我一走进教室,学生们很快就进入状态了。
作业质量提高了:因为动漫的加入,整个教学过程在轻松的环境下进行,学生学得轻松,不知道画什么,不知道怎么画的情况少了。再加上动漫角色的助力,学生常常会与动漫角色赛跑,作品更加富于童趣和感染力了。
课后参与更广了:以往从来没有碰到过学生主动向我咨询有关艺术的问题,现在他们觉得课堂拓展变得有趣又有挑战性起来,特别是对动漫这一块的兴趣明显更高了,所以很多学生加入了动漫社团,积极地参与动漫创作中来。